감지(Sensing) 블록 명령어
ㅇㅇㅇ에 닿았는가? (touching)
스프라이트가 지정된 옵션(지정된 다른 스프라이트, 벽, 마우스 포인터)에 닿았을 경우 참(True)을 리턴합니다.
ㅇ색에 닿았는가? (touching color)
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스프라이트가 지정된 색상에 닿으면 참(True)을 리턴합니다.
색상을 선택하는 방법은 사각형을 클릭한 후 마우스를 움직이면 마우스가 위치한 색상을 스포이드처럼 가져올 수 있습니다. 그리고 그 색상을 클릭하면 블록의 색상이 설정 됩니다.
ㅇ색이 ㅇ색에 닿았는가? (color is touching)
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첫 번째 색상이 두 번째 색상에 닿았을 경우 참(True)을 리턴합니다.
색상을 선택하는 방법은 사각형을 클릭한 후 마우스를 움직이면 마우스가 위치한 색상을 스포이드처럼 가져올 수 있습니다. 그리고 그 색상을 클릭하면 블록의 색상이 설정 됩니다.
ㅇㅇㅇ까지 거리 (distance to)
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지정된 옵션 (지정된 다른 스프라이트, 마우스 포인터 등) 과의 거리를 리턴합니다.
ㅇㅇㅇ 묻고 기다리기 (ask _ and wait)
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무대창에 지정한 문자열을 출력하고 키보드 입력을 기다립니다.
응답을 받으면 Enter 키를 누르거나 확인 표시를 클릭 할 때까지 대기합니다.
대답 (answer)
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가장 최근에 사용한 키보드 입력을 리턴합니다.
질문을 하고 키보드 입력을 저장합니다. 저장된 대답(키보드 입력 값)은 모든 스프라이트가 공유합니다.
현재 답변은 변수 또는 리스트를 이용하여 저장할 수 있습니다.
ㅇㅇㅇ 키를 눌렀는가? (key _ pressed?)
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지정된 키를 누르면 참(True)을 리턴고합니다.
지정 가능한 키는 스페이스, 방향키, 아무 키, 영문자 키, 숫자 키가 있습니다.
마우스를 클릭했는가? (mouse down?)
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마우스 버튼을 누르면 참(True)를 리턴합니다.
마우스의 x좌표 (mouse x)
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마우스 포인터의 x 위치를 리턴합니다.
마우스의 y좌표 (mouse y)
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마우스 포인터의 x 위치를 리턴합니다.
음량 (loudness)
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컴퓨터 마이크에서 감지한 소리의 볼륨 (1에서 100까지)을 리턴합니다.
음략의 크기를 확인하려면 음량 블록 옆에 있는 체크박스를 체크하면 됩니다.
참고로 이 블록이 작동하려면 컴퓨터에 마이크가 작동해야합니다.
비디오 ㅇㅇㅇ에 대한 ㅇㅇㅇ에서의 관찰값 (video _ on _)
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현재 비디오 이미지의 동작 또는 방향을 감지합니다.
이 블록을 사용하기 위해서는 카메라(웹캠)이 필요합니다.
[옵션별 설명]
ㅇ 동작, 이 스프라이트
현재 스프라이트 아래의 비디오에서 모션의 양을 확인하는 데 사용합니다.
ㅇ 동작, 무대창
전체 비디오 이미지에 대한 움직임의 양을 확인하는데 사용합니다.
ㅇ 방향, 이 스프라이트
현재 스프라이트 아래의 비디오에서 모션의 방향을 확인하는데 사용합니다.
ㅇ 방향, 무대창
비디오 이미지에서 움직임의 방향을 확인하는데 사용합니다.
비디오 ㅇㅇ (turn video)
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비디오 카메라를 제어할 수 있습니다.
비디오 카메라를 끄거나 켜거나 좌우반전을 하도록 제어할 수 있습니다.
비디오 투명로들 ㅇㅇ%로 정하기 (set video transparency to)
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비디오 투명도를 설정합니다.
0-100 사이의 숫자를 입력할 수 있고
숫자가 높을수록 밝아지고
숫자가 작을수록 어두워 집니다.
타이머 (timer)
타이머의 값을 초 단위로 출력합니다.
타이머 값을 보려면 블록 옆의 체크박스를 체크하면 확인 가능합니다.
이 타이머는 항상 실행 중입니다.
타이머 초기화 (reset timer)
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타이머를 0으로 초기화 설정합니다.
ㅇㅇ of ㅇㅇㅇ (_ of _)
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두번째 선택창을 선택하여 스프라이트 또는 무대창의 속성을 확인할 수 있습니다.
첫번째 선택 창에서 속성을 선택 가능하고 선택 가능한 속성은 아래와 같습니다.
x좌표, y좌표, 방향, 모양#, 모양 이름, 크기, 음량 등의 확인 가능한 속성이 있습니다.
현재 ㅇㅇ (current _)
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현재 시간을 출력합니다.
현재 시간은 년, 달, 일, 요일, 시, 분, 초 등의 값을 선택하여 출력값을 조정할 수 있습니다.
타이머 값을 보려면 블록 옆의 체크박스를 체크하면 확인 가능합니다.
2000년 이후 현재까지 날짜 수 (days since 2000)
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2000 년 이후로부터 지나온 일수를 리턴합니다.
사용자이름 (username)
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뷰어의 사용자 이름을 리턴합니다.
이 블록은 현재 프로젝트를 보고 있는 사용자의 이름을 감지합니다.